Conseils de jeu


Evaluation du jeu L'écart Jeu en attaque Jeu en défense Résumé

L'écart

 

Pour avez fait une prise ou une garde, vous êtes le PRENEUR. Le donneur vient de vous donner les 6 cartes du CHIEN. Vous les avez retournées pour les faire voir à tout le monde avant de les incorporer à votre jeu.

Il faut maintenant en rejeter 6 dans l'écart.

Deux situations se présentent:

  1. Vous êtes satisfait du chien et vous avez maintenant un jeu correct qui devrait passer.

  2. Le chien ne répond pas à vos attentes. Il va falloir ruser pour passer le contrat ou au moins limiter la casse.

Bien sûr, il y a toutes les nuances entre ces deux cas.

La défense elle aussi a vu le chien et cela va dicter son attitude. Il faut essayer de prévoir l'attitude de la défense pour faire son chien en conséquence. Par exemple, s'il n'y a aucun atout dans le chien, vous pouvez prévoir une chasse au petit de la part de la défense. S'il y a 3 atouts ou plus au chien, la chasse au petit sera fort improbable.

La constitution d'un écart doit reposer sur le jeu qui va suivre. Imaginer un scénario de jeu avant même de jouer aide beaucoup à la constitution de l'écart.

Il est interdit d'écarter des rois ou des bouts et on ne doit écarter des atouts que si l'on ne peut faire autrement.

Avec l'écart, on cherchera :

On pensera toujours au chien que l'on vient de toucher et à l'attitude qu'aura la défense vis à vis de ce chien. Par exemple, si vous avez touché trois trèfles, la défense pensera que vous en garderez et évitera sans doute d'ouvrir à cette couleur. De même si vous avez touché un roi.

Démonstration par l'exemple :

  • Atout  21, 20, 16, 12, 11, 10, 6, 1

  • Pique  R, D, 9, 8, 7, 6, 2, 1

  • Cœur C, 2, 1

  • Trèfle C, V, 10

  • Carreau D, 8

L'écart est sans problème. Il faut y mettre les cœurs, les carreaux et le cavalier de trèfle pour se faire deux coupes et une doublette. Il est inutile et dangereux d'essayer de se faire des singlettes. Avec 10 points dans l'écart, vous jouerez pique jusqu'à épuisement de la défense à l'atout et vous avez de grandes chances de mener le petit au bout.

 

  • Atout  21, 13, 12, 11, 8, 7, 2, Ex

  • Pique  D, 10, 8, 3

  • Cœur D, C, V, 7, 6, 1

  • Trèfle V, 10, 4

  • Carreau R, V, 7, 1

Deux bouts imprenables 8ème, mais sans atouts majeurs (20 à 16). Il faut conserver la longue à cœur dans son intégralité. Il faudra même faire tomber le roi très vite en jouant le valet ou le cavalier pour s'assurer la maîtrise de la couleur. On peut espérer pouvoir faire la passe à carreau et faire deux plis. La gagne est assurée si vous prenez pique et que vous passez le roi de carreau.

 

  • Atout  21, 20, 19, 18, 15, 14, 10, 7, 6, 2

  • Pique  R, D, 1

  • Cœur V, 3

  • Trèfle  D, 10, 9, 6, 4, 2

  • Carreau 5, 2, 1

Un seul bout, mais 10ème avec 4 atouts maîtres. 51 points à faire mais le petit est très prenable. On peut se faire 2 coupes et une doublette maîtresse par le mariage à pique. Si l'écart est assez évident, il n'en est pas de même sur la façon de jouer. Même sans le petit, ce jeu passe ! On jouera donc trèfle jusqu'à avoir la maîtrise de la couleur. A ce moment-là, si le petit n'est pas tombé, il sera sans doute pour vous. En jouant comme cela, vous éviterez les surprises en cas de mauvaise répartition à trèfle.

 

  • Atout  18 , 17 , 16 , 15 , 13 , 6 ,3,2,1

  • Pique  C, 6, 2

  • Cœur 1

  • Trèfle R, D, 9, 8, 6, 3, 2, 1

  • Carreau R, V, 8

Un seul bout, le petit 9ème. Pas d'atouts maîtres. Une belle longue à trèfle. Vous n'avez touché qu'un petit atout et le roi de carreau. C'est à la défense de jouer. Il y a de bonnes chances pour qu'elle chasse le 1. Le piège est prêt. Si la chasse commence, elle ne durera pas. Vous pourrez jouer "en dessous" à trèfle pour affranchir la couleur et terminer avec le petit au bout !!

 

  • Atout  21, 17, 13, 10, Ex

  • Pique  D, C, V, 2

  • Cœur R, V, 10, 4

  • Trèfle  9, 8

  • Carreau R, D, 10, 8, 7, 6, 3, 2, 1

Deux bouts imprenables. Une belle longue à carreau. Un reprise de main à pique. Le faible nombre de reprises de main incite à la prudence. Un mariage (roi + dame) 9ème ne passera pas en entier. La dame ne passera pas. Il faut conserver au moins une reprise de main à pique et surtout ne pas faire 2 coupes. Le nombre d'atout n'est pas suffisant. Il ne faudra pas hésiter et jouer le roi de carreau, quitte à se le faire couper.

 

  • Atout  21, 18, 13, 10, 7, 1

  • Pique  D, 3, 2, 1

  • Cœur R, C, 10, 9, 4

  • Trèfle  10, 7, 4, 3, 1

  • Carreau R, D, 8, 6

Chien nul. Petit très fragile. La défense va surement chasser le petit. Pas vraiment de longue. Il faut conserver les points pour espérer faire des plis. Il faudra jouer carreau du roi puis jusqu'au bout pour faire couper.

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