Duel dupli : Règlement
1 an d'abonnement pour le vainqueur de la finale, 6 mois pour l'autre finaliste

Le concours de type duel se joue à 2. Les 2 joueurs jouent parallèlement la même partie contre 3 ordinateurs. Les résultats sont comparés et le score est calculé en points matchs.

Ce concours est de type championnat et se déroule sur deux mois, en deux phases : une phase qualificative sur un mois et une phase finale le mois suivant. Les deux phases se chevauchent. Le concours duel devient permanent.

La signalisation adoptée est le 1er système (voir signalisation) et vous devez vous y conformer.

Calcul des scores

Le calcul des scores est fait en points match en fonction de la différence des 2 scores. Le nombre de points match attribués est égal à la partie entière de la racine carrée de la différence entre les 2 scores. En cas d'égalité, le premier joueur qui a terminé marque 1 point match si l'écart de temps est supérieur à 30 secondes, sinon c'est 0 point . Les scores sont automatiquement calculés par le serveur et envoyés aux 2 joueurs.

Exemple : TITI joue contre TOTO

Partie 1 : jeu de défense, TITI fait chuter l'ordi de 2 : total 54 pour TITI, TOTO lui fait chuter de 12 : total 74.
La différence est de 20 (74-54) ce qui fait 4 points match pour TOTO (racine carrée de 20 = 4,47 arrondi à 4)

Partie 2 : jeu de défense, TITI et TOTO font le même résultat, le preneur ordi passe de 12 avec poignée et petit au bout : total 114.
Mais TITI a joué plus vite avec un écart de temps de 45s, donc 1 Point match pour TITI. TOTO mène 4 PM à 1 PM.

Partie 3 : jeu de défense, TITI fait chuter l'ordi de 1 : total 52 mais TOTO lui ne le fait pas chuter, le preneur ordi passe de 2 avec petit au bout : total -74.
La différence est de 126 ( 52-(-74) )  ce qui fait 11 points match pour TITI ( racine carrée de 126 = 11,22 arrondi à 11). TITI mène alors 12 PM à 4

Partie 4 : jeu d'attaque, TITI fait une garde passée de 15 avec poignée et petit au bout : total 120, TOTO lui passe une garde contre de 1 : total 156.
La différence est de 36 (156-120) ce qui fait 6 points match pour TOTO (racine carrée de 36 = 6 pile!). TITI mène alors 12 PM à 10.

Partie 5 : jeu de défense, TITI et TOTO font le même résultat, le preneur ordi chutte de 1  : total 52.
TITI a joué plus vite mais avec un écart de temps de 15s, donc 0 Point match pour tout le monde. Le score reste de 12 PM à 10 PM.

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Déroulement phase qualificative

La phase de qualification se déroule sur un mois. Il y a 15 matchs de 16 parties à faire (partie = donne jouée). Il est interdit de faire 2 matchs contre le même joueur.

Vous avez libre choix de vos adversaires, vous pouvez les trouver :

  • par rendez-vous fixé par mini-messages

  • sans rendez-vous en rejoignant une table de duel ou en en ouvrant une à l'heure de votre choix

Vous avez le droit de refuser un adversaire en duel au cours de cette première phase.

Dès qu'un match est fini, avant de refermer la table :

  • le gagnant du match (celui qui a le plus gros score) revient sur cette page et rentre le résultat à partir du lien situé en haut de la page

  • le perdant du match consulte le résultat pour contrôler

Attributions des points à chaque match :

3 Points en cas de victoire

2 Points en cas de match nul (si cela arrive !)

1 Point en cas de défaite

Au classement général, les joueurs sont départagés par le cumul des scores et si cela ne suffit pas par leur ordre d'inscription.

A la fin de la première phase, les 32 premiers sont qualifiés pour la phase finale.

Déroulement phase finale

Elimination directe, 16ème de finale, 8ème, quart, demie et finale. Match en 16 parties aussi.

En cas d'égalité à l'issue des 16 parties : partie supplémentaire. Celui qui gagne est qualifié.

Les 2 perdants de demi-finale s'affrontent pour la place de 3ème.

Les matchs ont lieu par rendez-vous (mini-messages, mail, téléphone ou par l'intermédiaire de l'arbitre).

Remarque : Si un finaliste est indisponible au cours de cette phase finale, il doit contacter l'arbitre qui décidera de l'action à entreprendre.

Au 12 de chaque mois, les 16eme de finale doivent être terminés, au 18, les 8eme doivent être terminés, au 24 les quarts doivent être terminés. Passé cette date l'arbitre qualifie l'un ou l'autre des participants, voire aucun, en fonction des informations recueillies.

Gestion des incidents / Arbitrage

Pour éviter tout litige sur le nombres de parties jouées ou sur vos scores en cas de déconnexion accidentelle, il est conseillé pour les 2 joueurs de recopier sur papier à chaque donne le score cumulé de chacun (celui ci est inscrit sur l’écran de jeu en dessous du pseudo)

En cas de déconnexion accidentelle :

Si le joueur invité à la table est déconnecté par son FAI, la donne n'est pas comptée, elle sera rejouée. Si le maître du jeu est déconnecté, la table est fermée d’office. La table doit être réouverte par l’autre joueur qui devient maître du jeu. Il faudra finir le nombre donnes à jouer et ajouter manuellement vos scores avant la déconnexion.

TOUT EST ENREGISTRE SUR LE SERVEUR…..