 |
Duel
dupli :
Règlement |
|
|
Le concours de type duel se joue à 2. Les 2 joueurs jouent
parallèlement la même partie contre 3 ordinateurs. Les résultats sont comparés
et le score est calculé en points matchs.
Ce concours est de type championnat et se déroule sur deux
mois, en deux phases : une phase qualificative sur un mois et une phase finale le mois suivant. Les deux phases se chevauchent. Le concours duel devient permanent.
La signalisation adoptée est le 1er système (voir
signalisation) et vous devez vous y conformer.
Calcul des scores
Le calcul des scores est fait en points match en fonction de la
différence des 2 scores. Le nombre de points match attribués est égal à la
partie entière de la racine carrée de la différence entre les 2 scores. En cas
d'égalité, le premier joueur qui a terminé marque 1 point match
si l'écart de temps est supérieur à 30 secondes, sinon
c'est 0 point . Les scores sont
automatiquement calculés par le serveur et envoyés aux 2 joueurs.
Exemple : TITI joue contre TOTO
Partie 1 : jeu de défense, TITI fait chuter l'ordi
de 2 :
total 54 pour TITI, TOTO lui fait chuter de 12 : total 74.
La différence est de 20 (74-54) ce qui fait 4 points match pour TOTO (racine carrée de 20 = 4,47
arrondi à 4)
Partie 2 : jeu de défense, TITI et TOTO font le même résultat,
le preneur ordi passe de 12 avec poignée et petit au bout : total 114.
Mais TITI
a joué plus vite avec un écart de temps de 45s, donc 1 Point match pour TITI. TOTO mène 4 PM à 1 PM.
Partie 3 : jeu de défense, TITI fait chuter l'ordi de 1 : total
52 mais TOTO lui ne le fait pas chuter,
le preneur ordi passe de 2 avec petit au bout : total -74.
La différence est de
126 (
52-(-74) ) ce qui fait 11 points match pour TITI ( racine carrée de 126 =
11,22
arrondi à 11). TITI mène alors 12 PM à 4
Partie 4 : jeu d'attaque, TITI fait une garde passée de 15 avec
poignée et petit au bout : total
120, TOTO lui passe une garde contre de 1 : total 156.
La différence est de
36 (156-120) ce qui fait 6 points match pour TOTO (racine carrée de 36 =
6 pile!). TITI mène alors 12 PM à 10.
Partie 5 : jeu de défense, TITI et TOTO font le même résultat,
le preneur ordi chutte de 1 : total 52.
TITI
a joué plus vite mais avec un écart de temps de 15s, donc
0 Point match pour tout le monde. Le score reste de 12 PM à 10 PM.
.....
Déroulement phase qualificative
La phase de qualification se déroule sur un mois. Il y a 15
matchs de 16 parties à faire (partie = donne jouée). Il
est interdit de faire 2 matchs contre le même joueur.
Vous avez libre choix de vos adversaires, vous pouvez les trouver :
Vous avez le droit de refuser un adversaire en duel au cours de cette première phase.
Dès qu'un match est fini, avant de refermer la table :
Attributions des points à chaque match :
3 Points en cas de victoire
2 Points en cas de match nul (si cela arrive !)
1 Point en cas de défaite
Au classement général, les joueurs sont départagés par le cumul des scores et si
cela ne suffit pas par leur ordre d'inscription.
A la fin de la première phase, les 32 premiers sont qualifiés pour la phase finale.
Déroulement phase finale
Elimination directe, 16ème de finale, 8ème, quart, demie et finale. Match en 16 parties
aussi.
En cas d'égalité à l'issue des 16 parties : partie supplémentaire. Celui qui gagne est qualifié.
Les 2 perdants de demi-finale s'affrontent pour la place
de 3ème.
Les matchs ont lieu par rendez-vous (mini-messages, mail, téléphone ou
par l'intermédiaire de l'arbitre).
Remarque : Si un finaliste est indisponible au cours de cette phase finale, il doit contacter l'arbitre qui décidera de l'action à entreprendre.
Au 12 de chaque mois, les 16eme de finale
doivent être terminés, au 18, les 8eme doivent être terminés, au 24 les quarts
doivent être terminés. Passé cette date l'arbitre qualifie l'un ou
l'autre des participants, voire aucun, en fonction des informations recueillies.
Gestion des incidents / Arbitrage
Pour éviter tout litige sur le nombres de parties jouées ou sur vos scores en cas de
déconnexion accidentelle, il est conseillé pour les 2 joueurs de recopier sur papier à
chaque donne le score cumulé de chacun (celui ci est inscrit sur lécran de jeu en
dessous du pseudo)
En cas de déconnexion accidentelle :
Si le joueur invité à la table est déconnecté par son FAI, la donne n'est pas
comptée, elle sera rejouée. Si le maître du jeu est déconnecté, la table est fermée
doffice. La table doit être réouverte par lautre joueur qui devient maître
du jeu. Il faudra finir le nombre donnes à jouer et ajouter manuellement vos scores avant
la déconnexion.
TOUT EST ENREGISTRE SUR LE SERVEUR
..