Déroulement du jeu
L'écart
Cette phase n'a lieu que lorsque le PRENEUR a fait une PRISE ou une GARDE. En cas de GARDE SANS ou de GARDE CONTRE, le chien n'est pas dévoilé et on passe directement à la phase de jeu.
Le donneur remet au PRENEUR les cartes du CHIEN. Le preneur les retourne, attend que tous les joueurs les aient vues, les incorpore à son jeu et fait son ECART.
Le preneur, comme tous les autres joueurs, a reçu 18 cartes à la distribution. Il en a maintenant 24. Il doit en rejeter 6 qui seront incorporées à ses plis. Il ne doit mettre NI BOUT, NI ROI dans le chien et ne peut mettre des atouts que s'il ne peut faire autrement.
Il essaiera de se faire des coupes (aucune carte dans une couleur) et de mettre à l'abri ses points fragiles pour améliorer son jeu.
Pendant que le preneur fait son écart, les joueurs de la défense classent leur jeu.
Une fois l'écart fait, le jeu peut commencer. Le preneur annonce "JEU" pour indiquer à la défense que le jeu peut commencer.
Page suivante : Le jeu